Case Studies [통신/모바일서비스] LG U+ 및 글로벌 통신사
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작성자 MOPIC
작성일2026.03.09
작성일2026.03.09
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Case Study · 통신 / 모바일 서비스
LG U+ 및 글로벌 통신사: 스마트폰 기반 무안경 3D 플랫폼 서비스 구축 사례
스마트폰에 보호유리 형태의 3D 렌즈를 붙이는 것만으로 누구나 쓸 수 있는 무안경 3D 서비스. HoloGlass와 iOS/Android 3D SDK로 통신사의 기존 앱·콘텐츠 플랫폼에 3D 영상, 3D 촬영, 실시간 스트리밍을 더한 사례입니다.
한눈에 보기
| 고객 | LG U+ (Korea), 글로벌 통신사 (Japan) |
| 산업 | 통신 / 모바일 콘텐츠 서비스 / 플랫폼 |
| 적용 환경 | 사용자의 iPhone·Galaxy 스마트폰 — 장소 제약 없는 개인 시청 |
| 3D 렌즈 | HoloGlass — 스마트폰에 부착하는 스크린 보호유리 형태의 3D 렌즈 (9H 강화유리, 2D 화질 유지) |
| 핵심 기능 | 실시간 2D→3D 변환 · 스마트폰 카메라 3D 촬영 · 스테레오/3DVR 재생 · YouTube 등 온라인 영상 3D 시청 |
| 연동 방식 | iOS / Android 3D SDK — 고객사 자체 플랫폼·앱에 3D 기능 직접 통합 |
| 프로젝트 단계 | 통신 플랫폼 내 3D 콘텐츠 서비스 운영 |
| 핵심 성과 | 보호유리 부착만으로 누구나 쓰는 무안경 3D 환경 · 3D 영상·촬영·실시간 스트리밍 등 다양한 모바일 3D 서비스 · 플랫폼 내 신규 콘텐츠 서비스와 사용자 참여도 확대 |

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배경 및 과제 (Challenge)
기존 VR·AR 기반 콘텐츠 서비스는 별도의 장비가 필요해 대중적으로 사용하기에 한계가 있습니다. 이에 따라 통신사와 콘텐츠 플랫폼에서는 스마트폰만으로 언제 어디서나 3D 콘텐츠를 시청할 수 있는 새로운 모바일 환경에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 이러한 흐름 속에서 모바일 환경에서 쉽게 사용할 수 있는 무안경 3D 기술에 대한 요구가 증가하고 있습니다.
통신사 입장에서 3D 콘텐츠 서비스의 걸림돌은 콘텐츠가 아니라 기기였습니다. 헤드셋은 보급률이 낮고 휴대성이 떨어져 서비스 대상이 좁아지고, 3D 전용 스마트폰은 단말 라인업 전체를 바꿔야 하는 문제입니다. 이미 사용자 손에 있는 iPhone과 Galaxy를 그대로 3D 기기로 만들 수 있어야 플랫폼 서비스로 성립합니다.
또 하나의 조건은 2D를 쓰는 평소 경험을 해치지 않을 것입니다. 3D를 위해 평소 화면 화질이 나빠지거나 매번 액세서리를 끼웠다 뺐다 해야 한다면 사용자는 금방 떠납니다. 붙여 두면 평소에는 보호유리로, 3D 콘텐츠를 볼 때만 3D 렌즈로 동작하는 형태가 필요했습니다.
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어떻게 적용했나 (Solution)
LG U+ 및 글로벌 통신사에서는 MOPIC의 HoloGlass와 3D SDK를 활용해 스마트폰 기반 무안경 3D 서비스 환경을 구축했습니다. 이를 통해 사용자들은 스마트폰만으로 3D 영상, 사진, 실시간 콘텐츠를 입체적으로 감상할 수 있는 모바일 3D 플랫폼을 이용할 수 있게 되었습니다.
기존 자산 — 고객이 이미 가지고 있던 것
통신사가 운영 중인 자체 모바일 앱과 콘텐츠 플랫폼, 그리고 사용자가 이미 쓰고 있는 iPhone·Galaxy 스마트폰. 단말을 바꾸거나 새 앱 생태계를 만들지 않습니다.
추가 구성 — 모픽이 더한 것
모픽은 아이폰과 갤럭시 스마트폰에 부착할 수 있는 스크린 보호유리 형태의 3D 렌즈 HoloGlass를 제공합니다. 사용자는 유리를 붙이는 것만으로 자기 스마트폰을 무안경 3D 기기로 바꿀 수 있습니다.
· 스마트폰에 간단히 부착하는 보호유리 형태의 3D 렌즈
· 9H 강화유리 적용으로 화면 보호 기능 제공
· 일반 2D 콘텐츠 사용 시에도 원래의 화질 유지
연동 방식 — 어떻게 연결했나
모픽은 iOS와 Android 환경에서 사용할 수 있는 3D SDK를 제공합니다. 이를 통해 고객사의 자체 플랫폼이나 앱에 3D 기능을 직접 통합할 수 있습니다. 실시간 2D → 3D 변환 기능, 스마트폰 카메라를 이용한 3D 촬영 기능, 스테레오 및 3DVR 영상 재생, YouTube 등 온라인 영상 콘텐츠의 3D 변환 및 시청, 다양한 스마트폰 모델 지원 및 신규 기기 확장이 SDK에 포함되어 있어, 통신사는 콘텐츠와 서비스 기획에 집중할 수 있습니다.
적용 흐름
자사 앱 · 콘텐츠 플랫폼 통신사가 운영 중인 모바일 서비스와 콘텐츠 | → | iOS / Android 3D SDK 앱에 3D 재생 · 2D→3D 변환 · 3D 촬영 기능 통합 | → | HoloGlass 스마트폰 부착형 3D 렌즈 — 보호유리 겸용 | → | 사용자 스마트폰 iPhone · Galaxy에서 안경 없이 3D 시청 |
고객 보유 모픽 제공
HoloGlass는 디스플레이가 아니라 렌즈입니다. 스마트폰 화면 위에 붙은 렌즈 층이 화면의 픽셀을 좌·우 눈으로 나누어 보내고, 어떤 픽셀을 어느 눈에 보낼지는 SDK가 기기 모델별 화면 사양에 맞춰 계산합니다. 그래서 같은 HoloGlass라도 SDK가 지원하는 기기 목록이 곧 서비스 대상이 되고, 신규 기기는 SDK 업데이트로 추가됩니다.
실시간 2D→3D 변환은 통신사에 특히 의미가 큽니다. 3D로 제작된 콘텐츠만 서비스한다면 라이브러리가 작지만, 기존 2D 영상과 YouTube 같은 온라인 영상까지 변환해 보여줄 수 있으면 서비스 첫날부터 볼거리가 확보됩니다. 여기에 스마트폰 카메라로 직접 3D 사진·영상을 찍는 기능이 더해져, 보는 서비스에서 만드는 서비스로 확장됩니다.
영상으로 보기
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도입 결과 및 가치 (Result)
| 항목 | 도입 전 | 도입 후 (무안경 3D) |
|---|---|---|
| 3D 시청 기기 | 별도 VR·AR 장비 필요 | 사용자의 iPhone · Galaxy + 부착형 렌즈 |
| 평소 2D 사용 | — | 보호유리로 동작, 화질 유지 (탈부착 불필요) |
| 서비스 콘텐츠 | 3D 전용 제작 콘텐츠에 한정 | 기존 2D 영상 · 온라인 영상 실시간 변환 + 3D 촬영 + 스테레오/3DVR |
| 플랫폼 연동 | 별도 앱·기기 생태계 | 자체 앱에 SDK 통합 — 기존 플랫폼 안에서 서비스 |
스마트폰 기반 3D 서비스 구현
사용자는 별도의 장비 없이 스마트폰만으로 3D 콘텐츠를 즐길 수 있게 되어 3D 서비스의 접근성이 크게 높아졌습니다.
플랫폼 참여도 향상
3D 영상과 콘텐츠 서비스 도입을 통해 플랫폼 내 사용자 참여도와 콘텐츠 소비 경험이 강화되었습니다.
신규 콘텐츠 및 서비스 확장 가능성
3D 콘텐츠 서비스는 향후 구독형 콘텐츠, 프리미엄 영상 서비스, 다양한 3D 콘텐츠 사업으로 확장될 수 있는 기반을 제공합니다.
고객 인터뷰
“
모바일 콘텐츠 서비스에서 가장 중요한 요소 중 하나는 사용자에게 새로운 경험을 제공하는 것입니다. 모픽의 HoloGlass와 3D SDK를 통해 스마트폰만으로 즐길 수 있는 3D 콘텐츠 서비스를 구현할 수 있었고, 플랫폼의 콘텐츠 경쟁력을 한 단계 확장할 수 있었습니다.
— 고객사 인터뷰 중
이런 환경이라면 적용을 검토해 보세요
통신사가 아니어도 사용자의 스마트폰 위에서 돌아가는 콘텐츠·커머스·교육 서비스라면 같은 구조를 적용할 수 있습니다.
적용 조건
· 이미 자체 앱과 사용자 기반이 있고, 그 안에서 새로운 경험을 제공하고 싶은 플랫폼 사업자
· 사용자에게 별도 기기를 사게 할 수 없는 대중 서비스 (OTT, 커머스, 교육, 팬덤 콘텐츠 등)
· 3D 전용 콘텐츠가 적어 기존 2D 영상을 변환해 서비스해야 하는 경우
· 사용자가 직접 3D 사진·영상을 촬영하고 공유하는 참여형 서비스를 기획하는 경우
이 글의 용어
· HoloGlass — 스마트폰 보호유리 형태의 3D 렌즈. 붙이면 무안경 3D 기기가 되고, 2D 사용 시 화질은 그대로
· iOS / Android 3D SDK — 고객사 앱에 3D 재생·변환·촬영 기능을 넣는 모픽의 개발 키트. 기기 모델별 화면 사양에 맞춰 3D 출력을 계산
· 실시간 2D→3D 변환 — 평면 영상에서 깊이를 추정해 좌·우 눈 영상을 만들어 입체로 보여주는 기능
· 스테레오 · 3DVR 영상 — 좌·우 눈 영상이 따로 촬영된 3D 영상 포맷. 3DVR은 넓은 화각(VR180/VR360 등)으로 촬영된 입체 영상
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