Case Studies [자동차/HMI] 르노 (Renault)

페이지 정보

profile_image
작성자 MOPIC
작성일2026.03.09

본문

Case Study · 자동차 / HMI
르노(Renault): 무안경 3D 기반 차량 후방 시야 시스템 개발 사례
후방 카메라 영상을 안경 없이 입체로 보여주는 9.2인치 리어뷰 디스플레이.
운전자가 차 뒤의 거리와 공간을 눈으로 직관적으로 판단할 수 있는 프로토타입을 르노와 함께 개발하고, 차량용 3D 디스플레이의 양산 가능성까지 검증한 사례입니다.
한눈에 보기
고객르노 (Renault, France)
산업자동차 / 차량용 디스플레이 / 운전자 보조 시스템
적용 환경운전석 — 시청 위치가 고정된 1인 시청 환경
디스플레이9.2인치 차량용 무안경 3D 디스플레이 모듈
(운전석 위치 기준 광학 설계)
핵심 기술Eye-tracking 기반 3D 표현 ·
초저지연(Ultra-low latency) 실시간 3D 렌더링
연동 방식Native 3D SDK — 기존 후방 영상 시스템 구조를 크게 바꾸지 않고
3D 보기 기능을 추가
프로젝트 단계리어뷰 미러 시스템 프로토타입 개발 및 타당성 검증
핵심 성과후방 카메라 영상을 무안경 3D로 실시간 표시 · 운전자의 거리 인식 정확도 향상 · 차량용 3D 디스플레이 기술의 적용 가능성 검증
르노 무안경 3D 리어뷰 시스템 프로토타입 — 9.2인치 3D 디스플레이를 적용한 리어뷰 미러와 3D 후방 카메라
1
배경 및 과제 (Challenge)
기존 차량의 후방 및 사이드 미러 시스템은 평면 영상 기반이기 때문에 운전자가 거리와 공간 관계를 정확히 판단하기 어려운 경우가 있습니다. 특히 주차나 후진 상황에서는 보다 정밀한 거리 인식이 중요합니다. 이에 따라 자동차 업계에서는 3D 기반 차량 시야 시스템에 대한 관심이 높아지고 있습니다.
평면 영상에서 거리감이 사라지는 이유는 단순합니다. 사람은 두 눈이 보는 영상의 미세한 차이(양안 시차)로 거리를 인식하는데, 일반 카메라 영상은 한 시점에서 찍은 한 장의 그림이라 그 차이가 없습니다. 운전자는 결국 주변 사물의 크기나 바닥 가이드 라인 같은 간접 단서로 거리를 추정하게 되고, 좁은 주차 공간이나 야간처럼 단서가 적은 상황일수록 판단이 흔들립니다.
이 문제를 3D로 풀려면 한 가지 전제가 더 붙습니다. 운전자에게 3D 안경이나 헤드셋을 씌울 수는 없다는 것입니다. 차량 안에서 쓸 수 있는 3D는 맨눈으로 보는 무안경 3D여야 하고, 동시에 운전석이라는 정해진 위치에서 흔들림 없이 입체가 보여야 합니다. 르노가 모픽과 함께 검증하고자 한 것이 바로 이 조건을 만족하는 리어뷰 시스템이었습니다.
2
어떻게 적용했나 (Solution)
르노는 차량 후방 카메라 시스템에 3D 카메라를 설치하고, MOPIC의 무안경 3D 디스플레이 모듈과 3D 영상 처리 기술을 적용하여 리어뷰 미러 시스템 프로토타입을 개발했습니다. 차량 후방 카메라에서 입력되는 영상을 실시간으로 3D로 표시하는 구조입니다. 고객 입장에서 보면 적용은 세 단계로 정리됩니다. 이미 가지고 있던 것, 모픽이 더한 것, 그리고 둘을 어떻게 연결했는지입니다.
기존 자산 — 고객이 이미 가지고 있던 것
차량의 후방 카메라 시스템과 그 영상을 운전자에게 보여주는 리어뷰 파이프라인. 여기에 3D 카메라를 추가해 좌·우 두 시점의 영상을 확보했습니다. 기존 영상 시스템의 골격은 그대로 유지됩니다.
추가 구성 — 모픽이 더한 것
모픽은 차량 환경에 맞춰 9.2인치 차량용 무안경 3D 디스플레이를 개발했습니다. 운전석이라는 고정된 시청 위치를 기준으로 광학을 설계하고, 운전자의 시야 위치를 따라 입체영상을 맞추는 Eye-tracking 기반 3D 표현을 적용했습니다.
· 차량 탑승 위치를 고려한 3D 광학 설계
· 운전자 시야 위치에 맞춰 입체영상을 보여주는 Eye-tracking 기반 3D 표현
· 3D 후방 카메라 입력과 연동된 실시간 3D 영상 표시
연동 방식 — 어떻게 연결했나
고객이 모픽의 Native 3D SDK를 활용하여 기존 차량 후방 영상 시스템에 큰 구조 변경 없이 3D 기능을 적용할 수 있도록 지원했습니다. 또한 후방 카메라에서 입력되는 영상을 초저지연(Ultra-low latency)으로 실시간 3D로 변환 및 표시할 수 있도록 구현했습니다. 후진 중 화면이 실제보다 늦게 따라오면 오히려 위험해지기 때문에, 지연 시간은 리어뷰 적용에서 화질만큼 중요한 조건입니다.
적용 흐름
3D 후방 카메라
좌·우 두 시점의 후방 영상 입력
→
3D 영상 처리
Native 3D SDK · 초저지연 실시간 3D 변환
→
9.2" 무안경 3D 디스플레이
운전석 기준 광학 설계 · Eye-tracking으로 운전자 시점에 정렬
→
운전자
안경 없이 거리감이 있는 후방 영상 확인
고객 보유 모픽 제공
Eye-tracking이 들어간 이유도 적용 환경에서 나옵니다. 전시장처럼 여러 사람이 여러 위치에서 보는 디스플레이와 달리, 리어뷰는 운전자 한 사람이 정해진 자리에서 봅니다. 카메라로 운전자의 눈 위치를 추적해 그 위치에 입체영상을 정확히 맞추면, 머리를 조금 움직여도 입체가 깨지지 않고 또렷하게 유지됩니다.
3
도입 결과 및 가치 (Result)
항목도입 전도입 후 (무안경 3D)
후방 거리 인식사물 크기·가이드 라인 등 간접 단서로 추정입체 영상으로 차 뒤 공간과 거리 관계를 직관적으로 인식
운전자 장비—3D 안경·VR 헤드셋 없음 (무안경)
시스템 변경 범위—Native 3D SDK로 기존 후방 영상 시스템 구조 유지
확장성후방 카메라 한정사이드뷰 · 전방 카메라 시스템에도 적용 가능한 구조
후방 시야 인식 향상
3D 영상 기반 후방 시야 표시를 통해 운전자는 차량 뒤 공간과 거리 관계를 보다 직관적으로 인식할 수 있게 되었습니다.
다양한 차량 카메라 시스템으로 확장 가능
해당 3D 디스플레이 기술은 후방 카메라뿐 아니라 사이드뷰 및 전방 카메라 시스템에도 적용 가능한 구조로 개발되었습니다. 카메라 입력과 디스플레이 사이에 들어가는 변환 구조가 같기 때문에, 한 번 검증한 파이프라인을 다른 카메라 시스템으로 옮기는 데 드는 부담이 적습니다.
프리미엄 차량 기술 경쟁력 강화
차량용 3D 디스플레이의 제조 가능성과 기술 적용 가능성을 검증함으로써 고객사의 차세대 차량 인터페이스 개발에 활용될 수 있는 기반을 마련했습니다.
고객 인터뷰
“
차량 안전 시스템에서 가장 중요한 요소 중 하나는 운전자가 주변 환경을 얼마나 정확하게 인식할 수 있는지 입니다. 모픽의 무안경 3D 디스플레이 기술을 통해 운전자가 보다 직관적으로 거리와 공간을 판단할 수 있는 새로운 시각 경험을 확인할 수 있었습니다.
— 르노 인터뷰 중
이런 환경이라면 적용을 검토해 보세요
이 사례의 적용 패턴은 르노의 리어뷰에만 해당하지 않습니다. 아래 조건 중 둘 이상이 겹친다면 같은 구조를 그대로 가져갈 수 있습니다.
적용 조건
· 카메라 영상을 사람에게 보여주고, 그 사람이 거리나 공간을 판단해야 하는 시스템 (후방·사이드·전방 카메라, 작업 차량·중장비의 시야 보조 등)
· 운전석·조종석처럼 보는 사람과 위치가 정해진 1인 시청 환경 — Eye-tracking 적용에 가장 유리한 조건
· 이미 운영 중인 영상 파이프라인이 있어 구조를 크게 바꾸지 않고 3D를 얹어야 하는 경우
· 실시간성이 중요해 지연 시간이 적용의 전제 조건인 경우
이 글의 용어
· 무안경 3D 디스플레이 — 패널 위의 렌즈 층이 좌·우 눈에 서로 다른 영상을 보내 안경 없이 입체를 보여주는 디스플레이
· Eye-tracking — 카메라로 시청자의 눈 위치를 추적해 그 위치에 입체영상을 맞추는 기술. 시청 위치가 고정된 1인 환경에 적합
· Native 3D SDK — 기존 소프트웨어 구조를 바꾸지 않고 3D 표시 기능을 추가하는 모픽의 개발 키트
· 초저지연 (Ultra-low latency) — 카메라 입력부터 3D 표시까지의 시간 지연을 최소화한 처리. 리어뷰처럼 실시간성이 필요한 적용의 핵심 조건
관련 사례
[자동차/인포테인먼트] 모베이스 (Mobase): 차량 인포테인먼트 시스템 적용 사례 →
같은 차량 환경, 8.9인치 디스플레이와 Unity 3D SDK로 기존 UI에 깊이를 더한 사례
[산업/현미경] 솔렉트릭스 (Solectrix): 디지털 현미경 관찰용 적용 사례 →
고정 시청 위치 + Native 3D SDK — 같은 적용 패턴을 산업 장비에 적용한 사례
더 알아보기
무안경 3D 꼭 알아두어야 할 공통 배경 →
렌즈, 시청 거리, 시점 추적 등 무안경 3D의 기본 원리
무안경 3D 용어 사전 →
광학 설계 · 카메라 · 3D 콘텐츠 포맷 · 소프트웨어 약어
문의
차량용 디스플레이나 카메라 기반 시야 시스템에 무안경 3D 적용을 검토 중이시라면, 적용 환경(시청 위치·거리, 카메라 구성, 기존 영상 시스템)을 알려주세요. 적합한 디스플레이 크기와 SDK 구성을 함께 검토해 드립니다.
우리 서비스에 어떻게 적용할 수 있을까요?