Case Studies [산업/현미경] 솔렉트릭스 (Solectrix)

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작성자 MOPIC
작성일2026.03.09

본문

Case Study · 산업 / 현미경
솔렉트릭스(Solectrix): 디지털 현미경 관찰용 무안경 3D 디스플레이 적용 사례
접안렌즈에 눈을 고정하는 대신 모니터로 미세 구조를 입체로 관찰하는 디지털 현미경 환경. 15.6인치 맞춤형 무안경 3D 디스플레이와 Native 3D SDK로, 솔렉트릭스의 기존 뷰어 소프트웨어를 유지한 채 양안 현미경 영상을 실시간 3D로 표시한 사례입니다.
한눈에 보기
고객솔렉트릭스 (Solectrix, Germany)
산업산업 분석 / 디지털 현미경 / 정밀 영상 분석
적용 환경실험실 작업대 — 분석자가 가까운 거리에서 장시간 관찰
디스플레이15.6인치 맞춤형 무안경 3D 디스플레이
(현미경 관찰 거리 기준 광학 설계, Adobe RGB 100%)
핵심 기술양안 현미경 카메라 영상의 실시간 무안경 3D 표시 ·
고해상도 3D 출력
연동 방식Native 3D SDK — 기존 뷰어 소프트웨어와 3D 이미지 처리 워크플로우 유지
프로젝트 단계디지털 현미경 뷰어 시스템 제품 개발 · 상용화
핵심 성과양안 현미경 영상을 무안경 3D로 실시간 표시 · 모니터 기반 관찰로 장시간 사용 시 피로도 감소 · 분석 환경의 작업 효율성과 정확도 향상
솔렉트릭스 디지털 현미경 뷰어 시스템 — 15.6인치 무안경 3D 디스플레이로 미세 구조를 관찰하는 모습
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배경 및 과제 (Challenge)
기존 양안 현미경은 접안부(eyepiece)에 눈을 고정한 채 관찰해야 하기 때문에 장시간 사용 시 사용자 피로도가 높다는 문제가 있습니다. 이에 따라 최근 연구 및 산업 분석 환경에서는 모니터 기반 디지털 현미경 시스템에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 하지만 기존 3D 디스플레이는 대부분 3D 안경이 필요해 장시간 작업 환경에 적합하지 않습니다.
디지털 현미경은 접안부 대신 카메라로 영상을 찍어 모니터에 보여줍니다. 자세가 자유로워지고 영상을 저장·공유하기도 쉽지만, 한 가지를 잃습니다. 양안 현미경이 두 눈에 따로 보여주던 입체감입니다. 평면 모니터에서는 표면의 높낮이, 부품의 단차, 미세한 결함의 깊이를 눈으로 바로 읽기 어려워, 정밀 분석에서는 접안부로 되돌아가는 경우가 생깁니다.
그래서 디지털 현미경용 디스플레이에는 두 가지가 동시에 필요합니다. 안경 없이 장시간 봐도 편안할 것, 그리고 미세 구조를 왜곡 없이 정밀하게 보여줄 것입니다. 두 번째 조건은 해상도와 색재현까지 포함하는 요구라서, 일반 디스플레이를 그대로 쓰기 어렵습니다.
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어떻게 적용했나 (Solution)
솔렉트릭스는 자사의 디지털 현미경 뷰어 시스템에 MOPIC의 무안경 3D 디스플레이와 3D SDK를 적용했습니다. 이를 통해 양안 현미경 카메라에서 입력되는 영상을 모니터에서 실시간 무안경 3D로 표시하는 디지털 현미경 환경을 구축했습니다.
기존 자산 — 고객이 이미 가지고 있던 것
솔렉트릭스의 양안 현미경 카메라 시스템과 자체 개발한 뷰어 소프트웨어, 그리고 기존 3D 이미지 처리 워크플로우. 카메라와 소프트웨어 구조는 바꾸지 않습니다.
추가 구성 — 모픽이 더한 것
모픽은 실험실 환경과 현미경 관찰 거리를 고려하여 15.6인치 맞춤형 무안경 3D 디스플레이를 개발했습니다. 가까운 거리에서 미세 구조를 보는 환경에 맞춰 광학을 설계하고, 고해상도 출력과 정밀한 색상 표현을 갖춘 패널을 적용했습니다.
· 현미경 관찰 거리 기반 3D 광학 설계
· 미세 구조 분석에 적합한 고해상도 3D 영상 출력
· Adobe RGB 100% 색재현율을 지원하는 패널 적용으로 정밀한 색상 표현
연동 방식 — 어떻게 연결했나
모픽의 Native 3D SDK를 통해 기존 고객사 소프트웨어 구조를 변경하지 않고도 3D 기능을 추가할 수 있도록 지원했습니다. 또한 고객사의 기존 3D 이미지 처리 워크플로우와 자연스럽게 통합될 수 있도록 설계되었습니다. 양안 카메라의 두 영상이 SDK를 거쳐 디스플레이의 좌·우 시점으로 출력되는 구조라, 뷰어 소프트웨어는 평소처럼 영상을 받아 처리하기만 하면 됩니다.
적용 흐름
양안 현미경 카메라 + 뷰어 SW
좌·우 카메라 영상과 기존 이미지 처리 워크플로우
→
Native 3D SDK
소프트웨어 구조 변경 없이 좌·우 영상을 3D 출력으로 변환
→
15.6" 무안경 3D 디스플레이
관찰 거리 기준 광학 설계 · 고해상도 · Adobe RGB 100%
→
분석자
접안부 대신 모니터로, 안경 없이 입체 관찰
고객 보유 모픽 제공
15.6인치라는 크기와 관찰 거리 기준의 광학 설계는 한 묶음입니다. 현미경 작업은 모니터를 팔 길이 안쪽에서 보는 환경이라, 회의실용 대형 디스플레이와는 렌즈 설계가 완전히 다릅니다. 가까운 거리에서도 좌·우 영상이 섞이지 않고 미세 구조가 또렷하게 분리되도록 이 거리에 맞춰 설계했습니다.
색재현율을 Adobe RGB 100%로 맞춘 것은 현미경 분석의 특성 때문입니다. 재료의 산화, 도금 상태, 조직의 염색 결과처럼 색 자체가 판단 근거가 되는 작업이 많아, 입체감을 더하면서 색이 왜곡되면 분석 도구로서의 가치가 떨어집니다. 3D와 색 정확도를 함께 확보한 것이 이 디스플레이의 요점입니다.
영상으로 보기
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도입 결과 및 가치 (Result)
항목도입 전도입 후 (무안경 3D)
관찰 방식접안부에 눈 고정 (양안 현미경) 또는 평면 모니터 (깊이 없음)모니터에서 안경 없이 실시간 입체 관찰
장시간 작업접안부 고정 자세로 피로 누적자유로운 자세, 피로도 감소
미세 구조 판독평면 영상에서는 높낮이·단차 파악이 어려움고해상도 3D + Adobe RGB 100%로 구조와 색을 함께 판독
소프트웨어 변경—Native 3D SDK로 뷰어 소프트웨어와 워크플로우 유지
디지털 현미경 분석 환경 개선
무안경 3D 디스플레이를 통해 사용자는 미세 구조를 보다 정확하게 입체적으로 관찰할 수 있게 되었습니다.
장시간 작업 환경에서의 사용자 편의성 향상
접안부 대신 모니터 기반 3D 관찰이 가능해져 장시간 작업 시 사용자 피로도가 감소했습니다.
제품 개발 및 상용화 속도 향상
모픽의 빠른 프로토타입 개발과 기술 지원을 통해 디지털 현미경 제품 개발과 시장 출시가 더욱 빠르게 진행될 수 있었습니다.
고객 인터뷰
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디지털 현미경 시스템에서는 미세 구조를 얼마나 정확하게 입체적으로 관찰할 수 있는지가 매우 중요합니다. 모픽의 무안경 3D 디스플레이를 통해 사용자가 보다 편안한 환경에서 정밀 분석을 수행할 수 있는 새로운 관찰 방식을 구현할 수 있었습니다.
— 솔렉트릭스 인터뷰 중
이런 환경이라면 적용을 검토해 보세요
현미경에 한정되지 않습니다. 양안(스테레오) 카메라 영상을 사람이 보며 판단하는 장비라면 같은 구조로 입체 관찰 환경을 만들 수 있습니다.
적용 조건
· 양안 현미경, 스테레오 카메라, 내시경 등 좌·우 두 시점의 영상을 출력하는 장비를 만들거나 운영하는 경우
· 작업자가 가까운 거리에서 장시간 화면을 보는 검사·분석·수술 환경
· 표면 높낮이, 단차, 결함 깊이처럼 깊이 자체가 판단 근거인 작업
· 자체 뷰어·분석 소프트웨어가 있어 구조를 바꾸지 않고 3D 출력만 더해야 하는 장비 제조사
이 글의 용어
· Native 3D SDK — 기존 소프트웨어 구조를 바꾸지 않고 3D 표시 기능을 추가하는 모픽의 개발 키트
· 양안(스테레오) 카메라 — 사람의 두 눈처럼 두 개의 시점에서 동시에 촬영해 입체 정보를 담는 카메라 구성
· Adobe RGB 100% — 디스플레이가 표현할 수 있는 색 범위의 기준. 인쇄·분석 분야에서 쓰는 넓은 색 영역을 모두 표현한다는 뜻
· 관찰 거리 기반 광학 설계 — 보는 거리에 맞춰 렌즈를 설계하는 것. 가까이서 보는 장비일수록 전용 설계가 필요
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