Case Studies [전시/문화] 스페인 카사 바트요 (Casa Batlló)
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작성자 MOPIC
작성일2026.03.06
작성일2026.03.06
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Case Study · 전시 / 문화
스페인 카사 바트요(Casa Batlló): 무안경 3D 디스플레이로 건축 유산을 전한 전시 사례
가우디 건축의 구조와 복원 과정을 관람객이 실제 공간을 들여다보듯 입체로 보는 전시. 박물관이 이미 보유한 2D 이미지·영상을 3D 콘텐츠로 변환하고, 전시 공간에 맞춘 26.5인치 정사각형 무안경 3D 디스플레이와 셋톱박스로 운영한 사례입니다.
한눈에 보기
| 고객 | 카사 바트요 (Casa Batlló, Spain) |
| 산업 | 문화 전시 / 박물관 / 문화유산 전시 |
| 적용 환경 | 전시 공간 주요 구역 — 불특정 다수 관람객이 지나가며 시청 |
| 디스플레이 | 26.5인치 무안경 3D 디스플레이 (정사각형 비율, 초슬림 베젤, 전시 동선·평균 시청 거리 기준 광학 설계) |
| 핵심 기술 | 시청 거리 기반 입체감 최적화 · 2D 이미지/영상의 3D 콘텐츠 변환 |
| 연동 방식 | 전용 셋톱박스(Set-top Box)로 콘텐츠 재생 — 기존 전시 자료를 변환해 그대로 활용 |
| 프로젝트 단계 | 전시 공간 설치 · 상설 운영 |
| 핵심 성과 | 건축 구조와 복원 과정을 무안경 3D 콘텐츠로 시각화 · 관람객이 별도 장비 없이 입체 전시 콘텐츠 체험 · 문화유산 전시의 디지털 표현력과 몰입도 향상 |

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배경 및 과제 (Challenge)
건축 문화유산 전시에서는 건물의 구조와 공간감을 효과적으로 전달하는 것이 중요합니다. 하지만 기존 평면(2D) 디스플레이 기반 전시는 건축 구조의 깊이감과 입체적인 형태를 충분히 표현하는 데 한계가 있었습니다. 또한 최근 박물관 전시에서는 관람객이 보다 몰입감 있는 디지털 전시 경험을 기대하는 경향이 높아지고 있습니다. 카사 바트요는 이러한 요구에 대응하기 위해 관람객의 이목을 쉽게 끌고, 건축 구조와 예술적 요소를 보다 직관적으로 전달할 수 있는 모픽의 새로운 디지털 전시 디스플레이 솔루션을 적용했습니다.
건축은 본질적으로 공간의 예술이라, 평면 사진으로는 천장의 곡면이 얼마나 깊은지, 벽과 창이 어떤 관계로 놓여 있는지가 전달되지 않습니다. 복원 과정 자료도 마찬가지로, 어떤 층이 어떻게 덧대어졌는지는 깊이가 있어야 읽힙니다. 전시 디스플레이가 깊이를 보여줄 수 있으면 같은 자료가 전혀 다른 설득력을 갖습니다.
전시 환경은 시청 조건이 가장 까다로운 곳 중 하나입니다. 관람객은 지나가다 멈추고, 여러 명이 동시에, 각자 다른 거리에서 봅니다. 안경을 나눠 주거나 착용을 안내할 수도 없습니다. 그래서 전시용 무안경 3D는 특정 한 사람이 아니라 전시 동선 위의 평균적인 관람 거리를 기준으로 설계해야 하고, 디스플레이 자체도 전시 공간의 일부로 보이도록 디자인되어야 합니다.
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어떻게 적용했나 (Solution)
카사 바트요는 전시 공간의 주요 구역에 MOPIC의 무안경 3D 디스플레이와 전시 콘텐츠 재생 시스템을 도입했습니다. 박물관이 가진 자료를 모픽이 3D로 변환하고, 전시 환경에 맞춘 디스플레이와 셋톱박스로 재생하는 구조입니다.
기존 자산 — 고객이 이미 가지고 있던 것
박물관이 보유한 건축 구조와 복원 과정에 관한 2D 이미지·영상 자료, 그리고 전시 동선과 설치 구역. 새로 촬영하거나 제작하지 않고 기존 자료를 출발점으로 삼았습니다.
추가 구성 — 모픽이 더한 것
모픽은 전시 동선과 관람객의 평균 시청 거리를 고려하여 26.5인치 무안경 3D 디스플레이를 공급했습니다. 또한 전시 콘텐츠의 안정적인 재생과 운영을 위해 전용 셋톱박스(Set-top Box)를 함께 제공했습니다.
· 전시 환경에 맞춘 시청 거리 기반 입체감 최적화
· 건축 구조를 자연스럽게 표현하는 깊이감 있는 3D 시각화
· 정사각형 비율과 초슬림 베젤을 적용한 전시용 맞춤형 디스플레이 디자인
연동 방식 — 어떻게 연결했나
모픽은 박물관이 보유한 기존 2D 이미지와 영상 자료를 3D 콘텐츠로 변환하여 디스플레이에서 재생할 수 있도록 지원했습니다. 이를 통해 건축 구조와 복원 과정 등 다양한 정보를 입체적으로 표현할 수 있는 3D 전시 콘텐츠 환경을 구축했습니다. 변환된 콘텐츠는 전용 셋톱박스에서 재생되므로 박물관은 별도의 PC나 소프트웨어 운영 없이 전시를 유지할 수 있습니다.
적용 흐름
보유 2D 이미지 · 영상 건축 구조 · 복원 과정 자료 | → | 2D → 3D 콘텐츠 변환 모픽이 전시 자료를 입체 콘텐츠로 변환 | → | 26.5" 전시용 디스플레이 + 셋톱박스 정사각형 · 초슬림 베젤 · 전시 거리 기준 광학 설계 · 안정 재생 | → | 관람객 안경 없이 지나가며 입체 전시 관람 |
고객 보유 모픽 제공
정사각형 비율과 초슬림 베젤은 전시 공간을 위한 선택입니다. 일반적인 16:9 모니터는 사무용 기기처럼 보여 전시 연출을 해치기 쉽고, 건축 자료는 세로 요소가 많아 가로로 긴 화면과 맞지 않는 경우가 많습니다. 정사각형 화면에 얇은 테두리를 적용해 디스플레이가 전시물 사이에 액자처럼 자리하도록 했습니다.
2D→3D 변환을 모픽이 맡은 것은 박물관이 3D 제작 인력을 갖출 필요가 없게 하기 위해서입니다. 박물관은 보유 자료를 넘기고 전시 기획에 집중하며, 변환된 콘텐츠는 셋톱박스에 담겨 설치와 함께 바로 운영됩니다. 전시가 바뀌면 같은 방식으로 콘텐츠만 교체하면 됩니다.
영상으로 보기
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도입 결과 및 가치 (Result)
| 항목 | 도입 전 | 도입 후 (무안경 3D) |
|---|---|---|
| 건축 구조 전달 | 평면 이미지 — 깊이·곡면이 전달되지 않음 | 실제 공간을 들여다보는 듯한 입체 시각화 |
| 관람객 장비 | — | 안경 없이 지나가며 관람 (불특정 다수 동시 시청) |
| 콘텐츠 제작 | 3D 전용 콘텐츠 신규 제작 필요 | 보유 2D 자료를 변환해 활용 — 재활용성 향상 |
| 운영 | PC·소프트웨어 운영 필요 | 전용 셋톱박스로 안정 재생 |
문화유산 전시의 입체적 표현
관람객들은 마치 실제 건축 공간을 들여다보는 듯한 입체감을 통해 건축 구조와 세부 요소를 보다 직관적으로 이해할 수 있게 되었습니다.
몰입형 전시 경험 제공
특수 안경 없이도 자연스러운 3D 시청이 가능해 관람객은 보다 편안한 환경에서 전시 콘텐츠를 경험할 수 있게 되었습니다.
디지털 전시 역량 강화
기존 평면 콘텐츠를 3D로 확장함으로써 박물관의 디지털 전시 표현력과 콘텐츠 활용도를 높였습니다.
고객 인터뷰
“
건축 문화유산을 전시로 전달할 때 가장 중요한 것은 공간의 구조와 깊이감을 얼마나 잘 표현하느냐 입니다. 모픽의 무안경 3D 디스플레이를 통해 관람객들이 실제 건축 공간을 들여다보는 듯한 경험을 할 수 있게 되었고, 전시 콘텐츠의 전달력이 크게 향상되었습니다.
— 카사 바트요 인터뷰 중
이런 환경이라면 적용을 검토해 보세요
건축 유산에 한정되지 않습니다. 보유한 자료를 관람객에게 입체로 보여주고 싶은 전시·공간이라면 같은 구성을 적용할 수 있습니다.
적용 조건
· 박물관·미술관·기업 홍보관·쇼룸처럼 불특정 다수가 지나가며 보는 전시 공간
· 건축·유물·제품·공정처럼 깊이와 구조가 핵심인 콘텐츠를 전시하는 경우
· 3D 제작 인력 없이 보유한 2D 자료를 활용해야 하는 경우
· 디스플레이가 전시 연출의 일부여야 해서 화면 비율과 베젤 디자인이 중요한 공간
이 글의 용어
· 2D→3D 콘텐츠 변환 — 평면 이미지·영상에 깊이 정보를 부여해 좌·우 눈 영상으로 만드는 작업. 모픽이 제작 서비스로 지원
· 시청 거리 기반 입체감 최적화 — 전시 동선 위 평균 관람 거리를 기준으로 렌즈를 설계해 여러 명이 동시에 봐도 입체가 유지되도록 하는 것
· 셋톱박스 (Set-top Box) — 변환된 3D 콘텐츠를 디스플레이에 안정적으로 재생하는 전용 재생 장치
· 무안경 3D 디스플레이 — 패널 위의 렌즈 층이 좌·우 눈에 서로 다른 영상을 보내 안경 없이 입체를 보여주는 디스플레이
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