Case Studies [자동차/인포테인먼트] 모베이스 (Mobase)
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작성자 MOPIC
작성일2026.03.09
작성일2026.03.09
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Case Study · 자동차 / 인포테인먼트
모베이스(Mobase): 차량 인포테인먼트 시스템에 적용된 무안경 3D 디스플레이 사례
Unity로 만든 기존 2D 인포테인먼트 UI 위에 깊이를 더한 사례.
8.9인치 차량용 무안경 3D 디스플레이와 Unity 기반 3D SDK로 지도, 메뉴, 미디어 콘텐츠를 입체적으로 보여주는 차량 내 디지털 경험을 구현했습니다.
8.9인치 차량용 무안경 3D 디스플레이와 Unity 기반 3D SDK로 지도, 메뉴, 미디어 콘텐츠를 입체적으로 보여주는 차량 내 디지털 경험을 구현했습니다.
한눈에 보기
| 고객 | 모베이스 (Mobase, Korea) |
| 산업 | 자동차 / 차량 인포테인먼트 / HMI 시스템 |
| 적용 환경 | 차량 실내 — 탑승 위치가 정해진 운전자·탑승자 시청 환경 |
| 디스플레이 | 8.9인치 차량용 무안경 3D 디스플레이 (차량 탑승 위치 기준 광학 설계) |
| 핵심 기술 | Eye-tracking 기반 3D 표현 · 3D 지도 · 깊이감 UI 애니메이션 · 입체 미디어 재생 |
| 연동 방식 | Unity 기반 3D SDK — 기존 2D UI 시스템 위에 3D 기능 추가 |
| 프로젝트 단계 | 차량 인포테인먼트 시스템 적용 |
| 핵심 성과 | 차량 인포테인먼트 시스템에 3D UI/UX 구현 · 지도, 메뉴, 미디어 콘텐츠의 입체적 시각화 · 차량 탑승자의 몰입형 디지털 경험 강화 |

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배경 및 과제 (Challenge)
최근 차량 내부에서는 단순한 정보 표시를 넘어 몰입형 UX/UI 경험에 대한 요구가 빠르게 증가하고 있습니다. 하지만 기존 평면(2D) 디스플레이 기반 인포테인먼트 시스템은 시각적인 깊이 표현이 제한적이며 사용자 경험 측면에서도 차별화된 인터페이스를 구현하기 어렵다는 한계가 있습니다. 이에 따라 자동차 업계에서는 차량 디스플레이에 적용할 수 있는 3D 기반 UI 기술에 대한 관심이 높아지고 있습니다.
인포테인먼트 UI는 이미 3D로 만들어지는 경우가 많습니다. 지도는 건물과 지형을 입체로 그리고, 메뉴 전환에는 원근감 있는 애니메이션이 들어갑니다. 하지만 평면 디스플레이에서는 이 모든 깊이가 그림자와 원근 효과로만 표현되어, 보는 사람이 실제로 느끼는 깊이는 없습니다. 디스플레이가 실제 깊이를 보여줄 수 있다면 UI를 새로 만들지 않아도 지금의 3D 자산이 그대로 살아납니다.
차량 실내는 무안경 3D에 유리한 조건을 갖추고 있습니다. 탑승자가 앉는 위치가 정해져 있어 시청 위치와 거리를 설계 단계에서 알 수 있고, 그만큼 입체 품질을 정밀하게 맞출 수 있습니다. 모베이스는 이 조건을 활용해 기존 UI 자산을 유지한 채 3D 인터페이스를 구현하는 방향으로 접근했습니다.
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어떻게 적용했나 (Solution)
모베이스는 차량 인포테인먼트 시스템에 MOPIC의 무안경 3D 디스플레이 모듈과 3D SDK를 적용했습니다. 기존 Unity 기반 UI는 그대로 두고, 디스플레이와 SDK를 더해 3D 인터페이스로 확장한 구조입니다.
기존 자산 — 고객이 이미 가지고 있던 것
Unity로 개발된 차량 인포테인먼트 2D UI 시스템 — 내비게이션, 메뉴, 미디어 재생 화면과 그 안의 3D 그래픽 자산. UI 구조와 개발 환경은 바꾸지 않습니다.
추가 구성 — 모픽이 더한 것
모픽은 차량 실내 환경에 맞춘 8.9인치 차량용 무안경 3D 디스플레이를 개발했습니다. 탑승 위치를 기준으로 광학을 설계하고, 탑승자의 시야 위치에 맞춰 입체영상을 보여주는 Eye-tracking 기반 3D 표현을 적용했습니다.
· 차량 탑승 위치를 고려한 3D 광학 설계
· 탑승자의 시야 위치에 맞춰 입체영상을 보여주는 Eye-tracking 기반 3D 표현
· 내비게이션, 인포테인먼트 기능, 미디어 콘텐츠에 적합한 3D 인터페이스
연동 방식 — 어떻게 연결했나
모픽의 Unity 기반 3D SDK를 활용하여 기존 2D UI 시스템 위에 3D 기능을 추가할 수 있도록 지원했습니다. 이를 통해 3D 지도 표시, 깊이감을 활용한 UI 애니메이션, 입체 미디어 콘텐츠 재생 기능을 제공하며, Unity 기반 개발 환경에서 실시간 인터랙션과 몰입형 UI 구현이 가능해졌습니다. UI 개발팀은 쓰던 Unity 프로젝트에서 그대로 작업합니다.
적용 흐름
Unity 2D 인포테인먼트 UI 내비게이션 · 메뉴 · 미디어 화면과 3D 그래픽 자산 | → | Unity 3D SDK 기존 UI 위에 3D 기능 추가 · 실시간 인터랙션 | → | 8.9" 차량용 3D 디스플레이 탑승 위치 기준 광학 설계 · Eye-tracking | → | 운전자 · 탑승자 안경 없이 깊이감 있는 지도·메뉴·미디어 |
고객 보유 모픽 제공
Unity 3D SDK를 쓴다는 것은 UI 개발 방식이 바뀌지 않는다는 뜻입니다. Unity 장면 안의 카메라를 SDK가 좌·우 두 시점으로 렌더링해 디스플레이에 맞게 출력하기 때문에, 이미 만들어 둔 3D 지도나 메뉴 애니메이션에 실제 깊이가 생깁니다. 어떤 요소를 화면 앞으로, 어떤 요소를 뒤로 보낼지는 Unity에서 늘 하던 대로 오브젝트의 위치를 조정하면 됩니다.
Eye-tracking은 차량처럼 시청 위치가 정해진 환경에서 입체 품질을 끌어올립니다. 탑승자의 눈 위치를 카메라로 추적해 그 위치에 입체영상을 맞추기 때문에, 몸을 조금 기울이거나 자세를 바꿔도 입체가 깨지지 않습니다.
영상으로 보기
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도입 결과 및 가치 (Result)
| 항목 | 도입 전 | 도입 후 (무안경 3D) |
|---|---|---|
| UI의 깊이 표현 | 그림자·원근 효과로 흉내 | 실제 깊이가 있는 3D 지도 · 메뉴 · 미디어 |
| UI 개발 환경 | Unity 2D UI | 같은 Unity 프로젝트 + 3D SDK — 자산 재사용 |
| 탑승자 장비 | — | 안경 없이 시청 (Eye-tracking으로 시점 정렬) |
| 서비스 확장 | 2D 콘텐츠 중심 | 3D 지도 · 입체 콘텐츠 기반 서비스 및 구독형 모델로 확장 가능 |
차량 인포테인먼트 경험 향상
3D 기반 인터페이스를 통해 탑승자는 보다 직관적이고 몰입감 있는 인포테인먼트 경험을 할 수 있게 되었습니다.
프리미엄 차량 UX 차별화
3D UI/UX를 통해 차량 내부 디지털 경험의 차별화를 구현하며 프리미엄 브랜드 이미지를 강화했습니다.
새로운 서비스 확장 가능성
3D 지도와 콘텐츠 기반 인터페이스를 통해 향후 다양한 서비스 및 구독형 콘텐츠 모델로 확장할 수 있는 기반을 마련했습니다.
고객 인터뷰
“
차량 인포테인먼트 시스템은 단순한 정보 표시를 넘어 사용자 경험을 결정하는 중요한 요소입니다. 모픽의 무안경 3D 디스플레이와 SDK를 통해 기존 UI 시스템을 확장하면서 보다 몰입감 있는 인터페이스를 구현할 수 있었습니다.
— 모베이스 인터뷰 중
이런 환경이라면 적용을 검토해 보세요
차량 인포테인먼트뿐 아니라 Unity로 만든 UI나 콘텐츠를 운영 중이라면 같은 방식으로 3D 인터페이스를 더할 수 있습니다.
적용 조건
· Unity로 개발한 UI · 키오스크 · 콘텐츠가 이미 있고 3D 자산을 활용하고 있는 경우
· 운전석·조종석·키오스크 앞처럼 보는 위치가 정해진 환경 — Eye-tracking으로 입체 품질을 높이기 좋은 조건
· 기존 UI 자산과 개발 환경을 그대로 유지하면서 차별화된 경험을 더해야 하는 경우
· 3D 지도·입체 콘텐츠 등 새로운 서비스나 구독형 모델로 확장할 계획이 있는 경우
이 글의 용어
· Unity 3D SDK — Unity 프로젝트에서 장면을 좌·우 시점으로 렌더링해 무안경 3D 디스플레이에 출력하는 모픽의 개발 키트
· Eye-tracking — 카메라로 시청자의 눈 위치를 추적해 그 위치에 입체영상을 맞추는 기술. 시청 위치가 정해진 환경에 적합
· HMI (Human-Machine Interface) — 차량에서 사람과 시스템이 정보를 주고받는 화면·조작 체계
· 무안경 3D 디스플레이 — 패널 위의 렌즈 층이 좌·우 눈에 서로 다른 영상을 보내 안경 없이 입체를 보여주는 디스플레이
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